Фестиваль GDC 2026 (Game Developers Conference Festival of Gaming) проходил с 9 по 13 марта 2026 года в Сан-Франциско. Это одно из крупнейших мировых событий для всей игровой индустрии: разработчиков, издателей, инвесторов, маркетологов и студентов. В программе десятки тематических треков (разработка, дизайн, бизнес, искусство, технологии), выступления экспертов, разборы кейсов, презентации новых инструментов и игр, а также нетворкинг и встречи с работодателями.
Отчет «Состояние игровой индустрии» — это ежегодное исследование, которое организаторы GDC составляют на основе опроса людей отрасли. В версии 2026 года учтены ответы более 2300 разработчиков, издателей и специалистов из разных сфер геймдева. В отчете отражены ключевые тенденции — от занятости и использования технологий до отношения к ИИ и условий работы — и срез текущего состояния индустрии глазами самих участников рынка.
Как меняется игровая индустрия
Увольнения стали массовым явлением: 28% опрошенных потеряли работу за последние два года, а в США — уже 33%. Половина респондентов сообщили, что их компании проводили сокращения в течение последнего года. Особенно сильно это затронуло крупные студии: о сокращениях заявили две трети сотрудников, тогда как среди независимых студий — около трети.
На этом фоне усиливается конкуренция на рынке труда. 74% студентов опасаются, что им будет сложно найти работу в индустрии. Они указывают на нехватку стартовых позиций, конкуренцию с более опытными специалистами после увольнений и влияние искусственного интеллекта, который, по их мнению, может вытеснять начинающих специалистов.
ПК остается ключевой платформой для будущей разработки: 73% респондентов включили его в число приоритетных. Одновременно растет интерес к портативному геймингу: 28% уже работают с устройствами вроде Steam Deck, а еще 40% планируют. Это сопоставимо с интересом к Nintendo Switch 2, которую отметили 39% разработчиков.
Генеративный ИИ уже активно применяется в работе: его используют 36% специалистов. Однако в самих игровых студиях показатель ниже (30%), чем в издательском деле или маркетинге. Чаще всего ИИ применяют для исследований и мозговых штурмов (81%), выполнения рутинных задач, помощи в программировании (47%) и создании прототипов (35%). Наиболее распространены большие языковые модели — ими пользуются 74% тех, кто работает с ИИ, далее следуют решения Google (37%) и Microsoft (22%). Многие используют сразу несколько инструментов под разные задачи.
Однако отношение к ИИ заметно ухудшилось: 52% считают, что он оказывает негативное влияние на индустрию — год назад так думали 30%, а двумя годами ранее — 18%. Наиболее критично настроены специалисты в области визуального искусства, дизайна, сценаристы и программисты. Положительное влияние ИИ отмечают лишь 7% опрошенных.
Одновременно растет поддержка профсоюзов: в США 82% респондентов выступают за объединение работников индустрии. Среди уволенных за последние два года этот показатель достигает 88%, среди специалистов младше 45 лет — 86%. Против профсоюзов не высказался ни один участник в возрасте от 18 до 24 лет. Сейчас 10% уже состоят в отраслевых профсоюзах, а еще 62% заявили о желании вступить.
➤ Подписывайтесь на телеграм-канал «РБК Трендов» — будьте в курсе последних тенденций в науке, бизнесе, обществе и технологиях.