Как разработчики компьютерных игр создают новогодние традиции

Фото: Shutterstock
Фото: Shutterstock
В материале рассказываем, как геймдев использует психологию и дизайн для создания цифровых праздничных ритуалов и почему будущее Нового года — в балансе реального и виртуального

Материал подготовлен экспертами компании Astrum Entertainment.

Новый год традиционно считался праздником офлайн-ритуалов: семейного застолья, боя курантов по телевизору, подарков в аккуратных коробочках. 76% россиян по-прежнему встречают праздник дома с близкими, но их внимание все больше рассеивается. Общий интернет-трафик в каникулы 2025 года вырос на 12%, а голосовые звонки с целью поздравлений сократились на 9,7%. Вместо совместного просмотра кино люди переходят к персонализированному цифровому потоку: подростки — в Fortnite, родители — в стриминговых сервисах, бабушки — в мессенджерах.

Физический круг семьи сохранился, но его эмоциональное наполнение теперь во многом создается извне. Одними из «архитекторов» становятся дизайнеры игровых миров. Праздничные ивенты в играх проектируются как сложные психологические системы, вызывающие предвкушение, радость и общность через механики FOMO, дофаминовые циклы и социальные активности. В материале на примере кейсов Fortnite, Perfect World, World of Warcraft, Warface, прочих игр и данных по поведению аудитории разбираемся, как геймдев создает новые гибридные традиции и где проходит грань между успешным маркетингом и рождением подлинной цифровой культуры.

Фото:Shutterstock
Экономика образования Дизайнер виртуальных миров: кто будет создавать вымышленные пространства

Новая валюта доверия: почему V-баксы желаннее свитера

Один из компонентов «магии» Нового года традиционно — материальные символы заботы: заветная игрушка под елкой, теплый свитер, новенький гаджет. Однако сегодня запрос на подарок претерпел смысловую трансформацию. Для поколения, чья социальная жизнь и самооценка в значительной степени формируются в цифровых мирах, желанным становится ключ к самовыражению и статусу внутри сообщества.

В 2025 году 43% американских детей школьного возраста в качестве желаемого праздничного подарка назвали внутриигровые валюту или предметы. Для сравнения: новая консоль интересовала лишь 39%, а конкретная игра — 37%. Этот тренд заметен не только на Западе. В России он проявляется в прогнозируемом ажиотаже вокруг электронных подарочных сертификатов, спрос на которые может вырасти в несколько раз в ближайшее время. Поколение Z последовательно голосует за нематериальные ценности: впечатления, доступ и возможности.

Виртуальная валюта (V-баксы) из Fortnite
Виртуальная валюта (V-баксы) из Fortnite (Фото: Fortnite)

Почему виртуальная валюта вроде V-баксов из Fortnite обрела такую значимость? Ответ лежит в социальной психологии. Компании-лидеры, такие как Epic Games или Mihoyo, давно перестали быть просто разработчиками игр. Они стали архитекторами устойчивых цифровых общин — целых экосистем со своей экономикой, культурным кодом и сложной социальной иерархией. В этом контексте V-баксы — это не просто игровая валюта. Это, по сути, социальный капитал.

На эту валюту приобретаются не просто скины (внешний вид оружия или персонажа в игре), а инструменты для построения уникальной цифровой идентичности и получения признания среди сверстников. Эксклюзивный костюм или редкая анимация — это темы для обсуждений, повод для гордости, визуальный маркер, отличающий «своего» и выделяющий в толпе. Для подростка такой цифровой предмет часто несет большую эмоциональную и социальную нагрузку, чем физический атрибут.

С этой точки зрения и жест дарения преображается. Взрослый, покупающий ребенку V-баксы, совершает акт, выходящий за рамки простой покупки. Это жест признания и эмпатии. Он говорит на языке, понятном младшему поколению, и тем самым легитимизирует значимость его цифрового мира. Это не потакание «залипанию в телефоне», а инвестиция в его социальное благополучие в той среде, где он проводит существенную часть времени и выстраивает отношения.

Фото:Steam
Социальная экономика Как обновление в CS2 обрушило игровой рынок на $3 млрд и что будет дальше

Инженерия «цифрового чуда»

Если цифровая валюта стала новой мерой ценности, то сами праздничные события в играх — это высокотехнологичные фабрики по производству эмоций, которые мы исторически ждем от Нового года: предвкушения, радости, ощущения чуда и общности. В геймдеве нет места стихии — здесь царствует точный инжиниринг переживаний. Праздничный ивент является сложной системой, спроектированной «архитекторами эмоций», и ее механику можно разложить на ключевые компоненты, что наглядно видно на примерах из западной и российской индустрии.

Психология ожидания и цикл «дофаминовых календарей»

Классический прием — адвент-календарь. Он использует базовые психологические паттерны для создания цикла «стимул — действие — вознаграждение». Например, в Perfect World в 2025 году появилась цепочка последовательных мини-ивентов, растянутая на все каникулы: «Сад Снеговиков» (24–27 декабря), «Пингвиньи забавы» (28–30 декабря), «Лавка сладостей» (31 декабря — 3 января), «Подаркопад» (4–6 января).

«Сад Снеговиков» из Perfect World
«Сад Снеговиков» из Perfect World (Фото: Perfect World)

Каждый этап длится три-четыре дня, создавая серию коротких, достижимых целей. Игрок оказывается в непрерывном цикле «завершил один ивент — начался следующий, еще более интересный». Это растянутая модель FOMO (Fear Of Missing Out): пропустив этап, ты теряешь не просто предмет, а часть последовательной истории и набор уникальных наград (например, уникальный титул «Могучий пингвин» или чертежи для декорирования дома). Механика ежедневных заданий превращает простой вход в игру в обязательный ритуал, закрепляя привычку.

Фото:Shutterstock
Социальная экономика Адвент-календарь: от религиозной традиции до маркетингового инструмента

Трехуровневое конструирование атмосферы

Для формирования ощущения праздника воздействие ведется по всем фронтам восприятия, создавая эффект полного погружения в альтернативную реальность. Перекрасить карту в снежных оттенках недостаточно — игроки ожидают ивентов, в которые захочется верить, а для этого нужно временно перепрошить правила игрового мира.

Визуальный и нарративный слой
Глубина погружения начинается с истории. Например, в Perfect World праздник пройдет с появлением нового персонажа — милого пряничного тигренка Динь-Динь, которая путешествовала по миру и теперь вернулась, чтобы делиться чудесами. Игроки «встречаются» с ней, чтобы получить «Дневник новогодних чудес». Отдельная побочная история рассказывает о семейке проказливых енотов, которые пытались обокрасть магазин, но были очарованы оставленными для них угощением и теплой лежанкой. Эти микронарративы делают мир живым и одушевленным. Праздник предстает как органичная часть истории этого фэнтези-мира, что вызывает более эмоциональный отклик, чем простая смена декораций.

Звуковой и атмосферный слой
Ключевую роль играет звуковое оформление. В играх зимние события часто сопровождаются специальными аранжировками фоновой музыки — более спокойными, мистическими и праздничными. Звуки действий меняются: выстрелы могут отдаваться эхом в заснеженном ущелье, а шаги по снегу создают характерный хруст. В Fortnite повсюду звучат рождественские мелодии, а звуковые эффекты открытия подарков становятся частью общего аудиопейзажа. Это создает эмоциональный фон, который настраивает на лирический или радостный лад, усиливая ощущение «инаковости» времени.

Зимний фестиваль Fortnite 2025
Зимний фестиваль Fortnite 2025 (Фото: Fortnite)

Геймплейный слой
Самое радикальное воздействие — это временная трансформация самих правил игры. Праздник проживается не глазами игроков, а их активностью. В Perfect World это выражается в целой серии мини-игр, ломающих рутину. В «Пингвиньих забавах» игрок на время обретает «силу пингвина», чтобы толкать подарки, превращаясь из могучего воина в неуклюжего доставщика. В «Лавке сладостей» он становится продавцом, собирая и продавая конфеты разным покупателям. Это кардинальный сдвиг от основного боевого геймплея.

В Fortnite появляются тематические игровые механики — например, можно использовать снеговика в качестве укрытия от врагов и ледяную гранату для замедления противников. Игрок активно проживает праздник через новые механики, роли и социальные взаимодействия. В Warface зимний сезон «Бастион» — это и новый сюжетный контент. Например, игроки проходят специальную операцию «Цитадель» по спасению генерала в мрачной снежной крепости. Это превращает цифровое пространство из фона в активную среду для нового типа праздничного поведения.

Зимний сезон в Warface 2025
Зимний сезон в Warface 2025 (Фото: Warface)

Социальный катализатор

Важнейший элемент погружения — создание коллективного переживания. Геймдизайнеры целенаправленно проектируют механики, которые превращают разрозненных игроков в празднующую общину, воссоздавая в цифровой среде социальную традицию торжества.

Создание точек коллективного притяжения и невербальных ритуалов
Суть метода — создание в игровом мире особых локаций, которые становятся стихийными площадками для синхронных действий. В Perfect World эту роль выполняет «Фестиваль желаний». Игроков направляют к одной точке в столице — украшенному дереву с красными лентами. Ключевая механика здесь — «медитация», спокойное, созерцательное действие, длящееся несколько секунд.

«Фестиваль желаний» в Perfect World
«Фестиваль желаний» в Perfect World (Фото: Perfect World)

В назначенное время десятки игроков собираются вокруг дерева и одновременно входят в состояние медитации. Возникает мощный визуальный образ единомыслия и общей цели, не требующий голосового чата. Это цифровой ритуал, прямой аналог совместного запуска фейерверков, боя курантов или минуты молчания. Он создает чувство принадлежности к большому, хотя и виртуальному, сообществу, отмечающему праздник вместе.

Поощрение кооперации через общие цели
Праздник становится поводом для объединения ради достижения того, что невозможно в одиночку. В Warface это реализуется через возвращение в ротацию операции «Снежный бастион», состоящую из серии кооперативных миссий против сильных противников. Пройти их эффективно можно только в скоординированной команде, где каждый выполняет свою роль. Совместное преодоление трудностей, распределение уникальных новогодних наград (камуфляжи, оружие) сплачивает игроков сильнее, чем любой чат. В World of Warcraft могут появиться мировые боссы — например, огромный ледяной элементаль, для победы над которым требуется собрать десятки игроков с сервера. Это превращает праздник в массовое приключение с общим подвигом в финале.

Новый год в World of Warcraft
Новый год в World of Warcraft (Фото: World of Warcraft)

Фото:GodisaGeek
Социальная экономика Игры Super Mario могут снижать риск выгорания у студентов

Где заканчивается маркетинг и начинается традиция

Созданная геймдизайнерами праздничная экосистема — мощный и эффективный инструмент вовлечения игроков. Но где проходит грань между культурной традицией и маркетингом, эксплуатирующим психологические паттерны? Когда ожидание «зимнего сезона» становится аналогом ожидания Нового года, а когда — лишь привычкой, навязанной циклом дофаминовых вознаграждений?

Этот переход лежит в плоскости добровольного ожидания и наделения событий смыслом со стороны самого игрового сообщества. Маркетинг — это разовый импульс, а его цель — конверсия (продажа, вовлечение). Традиция — это повторяющийся ритуал, который комьюнити воспроизводит самостоятельно, потому что он эмоционально и социально значим. Зимние ивенты пересекли эту черту, когда игроки стали заранее предвкушать их, обсуждать прошлогодний опыт, требовать возвращения полюбившихся активностей и воспринимать их как неотъемлемую часть своего праздничного календаря. Повторяемость из года в год, узнаваемые символы и формирование вокруг событий собственного фольклора (мемы, обсуждения) — это признаки зарождения традиции в цифровой среде.

Однако за этой трансформацией стоят реальные этические риски и «теневая сторона» инженерии эмоций, которые игровая индустрия начинает осознавать. Например, механики ограниченного времени и уникальных наград искусственно создают дефицит и ажиотаж. У детей, подростков и взрослых с уязвимой психикой это может привести к импульсивным покупкам, желанию «догнать» других игроков и ощущению тревоги или неполноценности в случае пропуска события. Это превращает праздник в источник стресса и лишних трат (потому что многие покупают игровую валюту за реальные деньги или платят за возможность пройти событие после его дедлайна).

Когда праздник превращается в череду обязательных к выполнению заданий («открыть календарь», «победить 10 снеговиков», «собрать 100 конфет»), возникает риск игрофикации самой праздничной магии. Риск заключается в том, что погоня за наградой может вытеснить спонтанную радость от процесса, а социальное взаимодействие — превратиться в утилитарный обмен услугами по прокачке.

Осознавая эти риски, компании начинают встраивать в свою «инженерию чуда» элементы цифровой гигиены. Например, вводят лимиты на ежедневные покупки внутриигровой валюты, четко маркируют платный контент, возрастные рейтинги и предупреждения.

Другой инструмент «гигиены» — создание событий, где главная ценность заключается не в получении эксклюзивного предмета, а в общем переживании. Как «Фестиваль желаний» в Perfect World, где награда вторична по отношению к самому ритуалу.

Грань между маркетингом и традицией зыбка. Для геймдева ключевой задачей становится ответственное и этичное применение психологических инструментов. Успешная цифровая традиция, будучи коммерчески эффективной, обогащает социальный опыт и укрепляет психическое благополучие пользователей. Только тогда «цифровое чудо» перестанет быть просто грамотным продуктом и станет полноценной частью культурного ландшафта эпохи гибридной реальности.

➤ Подписывайтесь на телеграм-канал «РБК Трендов» — будьте в курсе последних тенденций в науке, бизнесе, обществе и технологиях.

Обновлено 30.12.2025
Теги
Главная Лента Подписаться Поделиться
Закрыть